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Scaricare tomb raider legend per pc

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Tomb Raider è un classico, ma in che modo questa versione è diversa dal gioco originale? Lo scopo di questo viaggio? Croft ha il compito di trovare un artefatto chiamato The Kindred. Inviato nel suo viaggio dal suo nemico Jacqueline Natla, Lara deve sopravvivere alla sua prima grande avventura.

Il design del livello è ancora ottimo, come l'originale. Dovrai sopravvivere a salti pericolosi e fuggire da creature che vogliono il tuo sangue. Tomb Raider trasmette ancora la sensazione dei film di Indiana Jones.

Il design del livello è ancora ottimo, come l'originale. Dovrai sopravvivere a salti pericolosi e fuggire da creature che vogliono il tuo sangue.

Tomb Raider trasmette ancora la sensazione dei film di Indiana Jones. Sei un cacciatore di tesori che cerca di rubare artefatti che sono stati nascosti per anni. Dovrai superare trappole e risolvere enigmi che richiedono molto pensiero. Adattamento strano Sfortunatamente il porto di Tomb Raider non sopravvive alla prova del tempo.

La grafica è ovviamente obsoleta, ma sembra ancora peggio perché non sono stati adattati alle alte risoluzioni dei dispositivi attuali. Lara, infine, le chiede cosa farebbe se fosse libera. L'alter ego le fa capire che anche lei, in cuor suo, vorrebbe vedere Natla morta.

Dunque l'archeologa le vieta di obbedire a qualsiasi ordine che le viene imposto, liberandola una volta per tutte dalla sua condizione di "schiava". L'ultima missione consiste nell'uccidere una volta per tutte Jacqueline Natla.

Sviluppo[ modifica modifica wikitesto ] Nel corso del mese di novembre , la Eidos Interactive ha depositato presso le autorità competenti americane il marchio, Tomb Raider: Underworld.

Il 17 ottobre , dopo più di un anno di sviluppo, sempre la Eidos, ha annunciato che il gioco è stato completato e spedito a chi di competenza, per la valutazione finale. Più avanti è stato confermato che Underworld effettivamente utilizza nuovo motore grafico, totalmente nuovo, costruito esclusivamente per il gioco.

Inoltre, non ha più una treccia, ma una coda di cavallo.

Secondo Play, Lara "si muove in modo tanto realistico quanto il suo corpo e non più come un tipico personaggio dei videogame", grazie all'ausilio della tecnica del motion capture , [14] alla quale la ginnasta olimpica Heidi Moneymaker si è prestata, quale modello.

Un teaser è uscito il 19 luglio , [24] e il primo trailer che comprendeva scene di gameplay è uscito il 15 agosto La Carroll è in grado, nella realtà, di realizzare la maggior parte della mosse che Lara userà in questo episodio.

Il 9 gennaio , Eidos ha ufficializzato che Tomb Raider: Underworld, ha ottenuto ottimi risultati di vendita, vendendo a fine dicembre , in tutto il mondo, 1. All'ultima rilevazione, Underworld ha venduto più di quattro milioni di copie. Il 31 maggio Feral Interactive ha rilasciato il porting del videogioco su piattaforma Apple Macintosh. Il concept originale[ modifica modifica wikitesto ] Lo sviluppo di Tomb Raider Underworld inizia subito dopo l'uscita di Legend, almeno per quel che riguarda i concept di storia e di gameplay ; all'inizio, infatti, presentava una trama sostanzialmente diversa, del tutto scollegata da quella di Tomb Raider: Anniversary.

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Il personaggio di collegamento con Legend era infatti il professor Peter Eddington, giovane collega del padre di Lara a cui l'archeologa fa riferimento nel filmato finale di Legend, quanto in quello finale di Underworld.

Il professore si sarebbe dunque trovato ad svolgere un ruolo fondamentale nella trama, anche grazie all'introduzione di sua nipote Jessica, una ragazzina adolescente che il professore aveva in affidamento dopo la morte dei suoi genitori. Jessica veniva posseduta da questo artefatto, e Lara avrebbe dovuto liberarla portandola ad Helheim.

Alcuni concept art di Eddington, Jessica e dell'Occhio sono disponibili online, resi disponibili dalla Eidos dopo l'uscita di Underworld. Versione PlayStation 2[ modifica modifica wikitesto ] Il 20 giugno , la Eidos mette in vendita i packshots [N 9] del videogioco, comprendente anche la versione per la PlayStation 2.

A ridosso dell'uscita, la Eidos fa un passo indietro, annunciando il 13 novembre che la versione PlayStation 2 viene rinviata a gennaio , senza indicare una data precisa. Nel web si apre una discussione mondiale, che coinvolge tutti i fan di Tomb Raider che aspettavano la nuova avventura di Lara sulla diffusissima console.

I vari siti cominciano a impostare delle date di uscita mai confermate tra cui: 12 dicembre 25 gennaio 31 gennaio Dopo mesi, il 21 gennaio Eidos pubblica le date della vendita della versione PlayStation 2 di Underworld: UK, Italia e Benelux : 23 gennaio Paesi scandinavi: 26 gennaio Francia, Germania e Spagna: 30 gennaio USA: 3 marzo Il 23 gennaio esce in Italia Tomb Raider: Underworld per PlayStation 2. In un crescendo di contrasti interiori, Lara lo uccide. Alle porte della piramide, Lara affronta gli ultimi due scagnozzi di Natla, Kid e Kold, che muoiono nel combattimento.

Dopo essere arrivata nella cima della piramide superando marchingegni tanto elaborati quanto mortali, Lara raggiunge Natla che è riuscita, grazie allo Scion, a riattivare la piramide. Grazie ad essa Natla ha intenzione di ricostruire le armate di Atlantide creature umanoidi generate dalla struttura stessa distruggere l'umanità e dare inizio della Settima Era.

Alla fine Lara fugge dalla piramide che, costruita al di sopra di un vulcano dal quale trae l'energia per funzionare, crolla mentre il vulcano si prepara ad eruttare.

Tuffatasi in mare e fuggendo con la barca di Natla, Lara osserva l'esplosione mentre procede verso il mare aperto.

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Modalità di gioco[ modifica modifica wikitesto ] Anniversary è un rifacimento del best seller originale del , costruito usando il motore grafico di Tomb Raider: Legend. Non è un rifacimento fedele, ma la trama è lievemente alterata per renderla coerente con Tomb Raider: Legend e il successivo Tomb Raider: Underworld. Inoltre, la struttura del gioco è notevolmente diversa: sono riproposti molti dei momenti chiave dell'originale, ma la struttura dei livelli è nel complesso molto ridotta e semplificata, ed è stata anche aggiunta una buona quantità di contenuti inediti.

Tirando le somme, il gioco è più corto e molti enigmi sono stati semplificati sebbene altri siano stati invece migliorati in complessità rispetto all'originale Tomb Raider del È stato riproposto, in gioco, l'inventario ad anello usato nei primi tre capitoli.

In Tomb Raider si doveva semplicemente premere il pulsante "Salto" e usare le frecce per controllare la direzione del nuoto. Il sistema di salvataggio è costituito da Punti di controllo predefiniti.

Nel momento in cui Lara muore, la partita ricomincia dall'ultimo punto di controllo raggiunto. Inoltre è possibile salvare la partita manualmente ma il gioco comincerà comunque dal punto di controllo precedente.

Tomb Raider Legend

Ricominciando dal punto di controllo la salute verrà ripristinata. Equipaggiamento[ modifica modifica wikitesto ] Le armi sono le medesime presenti nel gioco originale seppur alcune di esse abbiano nomi differenti. Gli uzi si chiamano ora "mitragliette", mentre le magnum, "calibro. Doppia pistola: La doppia pistola si ottiene all'inizio del gioco automaticamente, fino alla valle perduta, rimane l'unica arma di cui Lara è dotata.

Caricatore: 40 Munizioni massime: Infinite. Fucile: Il fucile si trova nella Valle perduta, in Perù, dopo aver preso il secondo ingranaggio e sparato al ponte di legno, tornate all'inizio del ponte e scendete usate il ponte rotto come scaletta , seguite il breve cunicolo ed arriverete al Fucile.

Se non riuscite a prenderlo, lo avrete appena al primo livello della Grecia, St. Francis Folly. Caricatore: 8 Munizioni massime: 40 Pacchi di munizioni da: 8 ciascuno Danno: volte quello della pistola.

Doppia calibro. Dopo che siete saliti sul tetto del primo balcone con la scaletta, saltate sulla sporgenza sulla sinistra e poi saltate verso l'anello, prendendovi col rampino. Invece di saltare e usare il rampino per agganciarvi sul secondo anello, saltate sulla sporgenza dove è incollato, camminate fino a cadere e aggrappatevi con le mani, spostatevi a destra, salite e vi troverete davanti le calibro. Nel caso in cui le abbiate dimenticate indietro, le avrete alla fine dell'ultimo livello della Grecia, la Tomba di Tihocan, quando ve la dovrete vedere con i Centauri.

Caricatore: 30 Munizioni massime: Pacchi di munizioni da: 30 ciascuno Danno: 2,5x rispetto alla pistola. Doppia mitraglietta: Le mitragliette le trovate sulla testa della sfinge dell'ultimo livello dell'Egitto, il Santuario dello Scion. Se non le avete prese, le avrete verso la fine del primo livello dell'Isola perduta, le Miniere di Natla, dopo aver sconfitto Kid e Kold. Caricatore: 50 Munizioni massime: Pacchi di munizioni da: 25 ciascuno Danno: come quello della pistola, ma sparano tre volte più veloce.

Il fucile dorato e le mitragliette cromate sono molto potenti e sono sbloccabili sotto forma di trucchi i trucchi si trovano nel menù e si possono utilizzare una volta completate alcune sfide a tempo e finito il gioco , per poter selezionare questi trucchi, è necessario completare come sfida a tempo i tre livelli dell'Isola perduta.

Caricatore: 64 Munizioni massime: Infinite!


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